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Expert patterns for combat systems including hitbox/hurtbox architecture, damage calculation (DamageData class), health components, combat state machines, combo systems, ability cooldowns, and damage popups. Use for action games, RPGs, or fighting games. Trigger keywords: Hitbox, Hurtbox, DamageData, HealthComponent, combat_state, combo_system, ability_cooldown, invincibility_frames, damage_popup.
godot-combat-system 是 ChatHome Skills 收录的 技能 条目,来源为 GitHub Skill Search,质量分 58/100。 ## NEVER Do - **NEVER use direct damage references (`target.health -= 10`)** — Bypass armor, resistances, and i-frames. Always `DamageData` + `HealthComponent.t. 作为 agent 技能,它把一组可复用的任务指令打包成 Codex 和 Claude Code 等 AI 编程 agent 可直接加载的格式,无需为该任务手写胶水代码。 该条目由 ChatHome Skills 的每日抓取从官方 registry 和 GitHub 发现查询中收录,每次运行都会重新核验仓库事实、新鲜度信号和安装元数据。 质量分综合了官方 registry 收录情况、可用安装命令、许可证完整性、仓库活跃度和 GitHub star 趋势,完整算法说明见来源页。安装命令已列于上方,可直接复制使用。 在将 godot-combat-system 加入生产 agent 工作流前,请核对上方的最近更新日期和仓库状态——下方事实快照是最近一次抓取的时点值。
codex skill install DecioLuvier/Shatterless运行此命令前,请先核对上游源码。
扫描范围: 安装元数据与已收录的文档正文。
基于安装元数据和有界技能正文的自动风险信号,不是完整代码安全审计,也不会递归审查源码或依赖。
## NEVER Do - **NEVER use direct damage references (`target.health -= 10`)** — Bypass armor, resistances, and i-frames. Always `DamageData` + `HealthComponent.take_damage`. - **NEV