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Use when writing or fixing Maya pipeline code in Python: mayapy batch jobs over many scenes, validating and auto-fixing scenes, FBX export for Unreal or Unity (static, skeletal, animation clips, Game Exporter), Alembic or GPU caches, USD export, stages and layers, references and namespaces, PySide6 tool windows, OpenMaya 2.0 plug-ins, or slow playback. Also when an FBX lands with wrong scale, normals, tangents or extra takes, a USD export has one frame or smoothed meshes, or one bad file kills a batch.
scenario-maya-pipeline-scripting 是 ChatHome Skills 收录的 技能 条目,来源为 GitHub Skill Search,质量分 58/100。 # Maya pipeline scripting (pipeline TD) Expert pipeline work is contracts plus proof: every file that leaves Maya goes through generated names, explicit export. 本目录收录的仓库是 lightingfff/eternal-sunmmoner。下面的命令是来源记录的原文,并不能证明每个客户端都能一键完成安装。MCP 服务器向客户端暴露可调用的工具;agent 技能是一组可复用的指令。此条目是agent 技能。该条目由 ChatHome Skills 的每日抓取从官方 registry 和 GitHub 发现查询中收录,每次运行都会重新核验仓库事实、新鲜度信号和安装元数据。 质量分综合了官方 registry 收录情况、可用安装命令、许可证完整性、仓库活跃度和 GitHub star 趋势,完整算法说明见来源页。在将 scenario-maya-pipeline-scripting 加入生产 agent 工作流前,请核对仓库推送日期和仓库状态——下方事实快照是最近一次抓取的时点值。
npx skills add lightingfff/eternal-sunmmoner --skill scenario-maya-pipeline-scripting下面的命令是来源记录的原文,并不能证明每个客户端都能一键完成安装。
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基于安装元数据和有界技能正文的自动风险信号,不是完整代码安全审计,也不会递归审查源码或依赖。
# Maya pipeline scripting (pipeline TD) Expert pipeline work is contracts plus proof: every file that leaves Maya goes through generated names, explicit export settings and a re-im